wtorek, 12 czerwca 2012

Stowarzyszenie Mensa


Mensa jest międzynarodowym stowarzyszeniem, zrzeszającym osoby o ilorazie inteligencji kwalifikującym do 2 górnych procent populacji. Mensa w Polsce powstała w 1989 roku. Pierwszą sesję testową poprowadził w Warszawie Ed Vincent, ówczesny dyrektor administracyjny Mensa International.






Ćwiczenia dla bystrzaków – seria Młody Einstein



  • Przygotowane przez fachowców  zajmujących się na co dzień pracą z dziećmi
  • Program zawiera serie gier i ćwiczeń wspomagających rozwój dzieci oraz kształtujących poszczególne umiejętności
  • Działa ogólnorozwojowo, wszechstronnie rozwija i utrwalają umiejętności




Alik – już idę do szkoły




Ten dydaktyczny multimedialny CD-ROM jest zespołem gier nauczających oraz odpowiednich metod poznawczych, które są ukierunkowane w stronę przyswojenia i powtórzenia podstawowej wiedzy i umiejętności, niezbędnych do pomyślnego rozpoczęcia pierwszych lat szkolnych dziecka.




Porusz umysł - program


Jest to program komputerowy wspomagający rozwój psychoruchowy dzieci i młodzieży. Kierowany jest do wszystkich w celu podniesienia umiejętności szkolnych, zapobiegania deficytom, osiągania sukcesów, podnoszenia motywacji do zdobywania wiedzy w sposób szybki i trwały. Ćwiczenia i zadania są formą treningu, który wydobywa potencjał intelektualny dziecka i rozwija go wszechstronnie.






Potęga rozumu - program




  • symulacja 12 ciekawych problemów do rozwiązania
  • wskazanie metod kreatywnego i niestandardowego rozwiązywania problemów
  • nauka logicznego myślenia
  • zwiększenie ilorazu inteligencji IQ, 
  • doskonały program dla uczniów, studentów i wszystkich tych, którzy chcą stawić czoła wymogom XXI wieku

Potęga rozumu dla dzieci

Zbiór wielu ciekawych i wciągających zagadek fabularnych. Każda zagadka to oddzielna historia, której pomyślne zakończenie zależy od inwencji gracza. W każdej łamigłówce dzieci mają do wykonania wciągające zadanie, wymagające pomysłowości, sprytu i inteligencji.





Zastosowanie programów komputerowych w rozwoju inteligencji dziecka


    • Odpowiednio przygotowane Komputerowe Programy Inteligencji mogłyby służyć jako optymalny sposób dostarczania dziecku informacji z różnych dziedzin nauk, począwszy od nauki czytania, matematyki kończąc na pomnażaniu wiedzy z wszystkich dziedzin obejmujących szkolną edukację. 

    Przykładowe  programy  komputerowe:

    Akademia Umysłu:

    Akademia Umysłu to seria nowoczesnych programów edukacyjnych i gier rozwijających możliwości umysłu osób w każdym wieku. Skierowane są do wszystkich, którzy chcą rozwinąć kluczowe umiejętności intelektualne potrzebne w szkole czy w pracy zawodowej, a także zdobywać wiedzę w szybki i trwały sposób.
    Programy z serii Akademia Umysłu to również bardzo dobra pomoc dla nauczycieli, pedagogów i psychologów pracujących z dziećmi i młodzieżą. Mogą stanowić nieocenioną pomoc dydaktyczną, np. jako element uzupełniający program zajęć terapeutycznych.

    Akademia Umysłu - pamięć:

    Sprawdzone metody i ćwiczenia, które wzmocnią i usprawnią Twój proces zapamiętywania. Dotychczas ukazały się dwie niezależne edycje tych programów. Są równorzędne pod względem trudności.

    Akademia Umysłu - koncentracja

    Sprawdzone metody i ćwiczenia, które rozwiną i wzmocnią Twoją umiejętność skupienia uwagi. Przeznaczone są dla dzieci, młodzieży, osób aktywnych zawodowo, jak również i dla seniorów – każdy znajdzie w nich coś dla siebie.

    Akademia umysłu – szybkie czytanie

    Sprawdzone metody i ćwiczenia, które polepszą Twoją sprawność czytania i przyswajania informacji. Przeznaczone są dla dzieci, młodzieży, osób aktywnych zawodowo, jak również i dla seniorów – każdy znajdzie w nich coś dla siebie.







    Sztuczna Inteligencja – program Snikers



    • Snikers 4.0 jest próbą stworzenia myślącego programu. Poprzez zastosowanie skomplikowanych algorytmów kojarzenia faktów, symulowania pamięci, generowania odpowiedzi program może być inteligentnym


    •  Snikers jest programem rozrywkowym mającym na celu rozmowę z ludźmi. Nasze wypowiedzi wypisujemy na klawiaturze, a wypowiedzi Snikersa możemy przeczytać na ekranie monitora